현실적이지 않은 몽글한 여름 오후, 그 속에 떠 있는 작은 집을 표현한 게임 배경용 3D 씬입니다.
로우 폴리곤 스타일로 간결하게 구성된 구조물과 형태를 중심으로,
툰 셰이더를 활용해 따뜻하고 그림 같은 색감을 구현했습니다.
3ds Max에서 모델링하고, Substance Painter로 텍스처를 제작했으며,
Unity 엔진에서 연출과 셰이딩을 마무리했습니다.
감성적이고 동화적인 무드를 살리기 위해 복잡한 디테일보다는 형태와 분위기에 집중했습니다.
A stylized 3D environment created to capture the feeling of an unreal, soft summer afternoon.
This floating lake house scene is designed as a game background, using a low-poly aesthetic to emphasize shape and structure.
A toon shader was applied in Unity to achieve a warm, painterly color palette.
Modeling was done in 3ds Max, texturing in Substance Painter, and final rendering and lighting were completed in Unity.
Instead of focusing on fine details, the project emphasizes mood and simplicity, creating a soft, storybook-like atmosphere.
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